月圆之夜像一本自由探索的童话书,但是带有魔幻色彩。游戏的整体色调片黑暗。主要是为了贴切月亮与黑夜,游戏中出现的角色也充满了魔幻色彩,还有就是剧情的走向总有无奈与人性的纠葛。游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、游侠、法师、修女的成长的路线各不相同,就连玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别,这是Roguelike元素的魅力。
没想到就终章了,这些年从一个全免的游戏到今天。陪我走过这些年,具体几年已经不知道了,从初中到现在,第一次打狼人拿着石化皮肤和尖刺盾牌和他拳拳到肉搏击了二十分钟,再到你好,外婆,拿着火把法无限轮回每次就差一点的打了二十多回,到日记、拼图,不知不觉我就到高三了,我要毕业了,而月圆之夜也完结了,在一定意义上也算我青春的一个象征吧。说实话,刚开始玩的时候确实很开心,每见到一张新卡,打赢一个boss都有一种快乐,看着全成就也有一种满足感,但打到后面我也从小红帽变成了老红帽即使更新也就几张新卡大多都是老面孔了打几把就没什么兴趣了,没有当初这种感觉了。但一直留在手机里,偶尔打一局,当做打发时间。没有当初熬夜也要过的那种感觉了,可能游戏也会老去吧,当它卸载的那一刻也许就是死亡吧(好中二的感觉)。从契约师就再也没再有更新过了。
1.契约师加入了新的机制:审判。契约师小红帽通过各种方法叠加审判,每增加10点审判就会获得一张审判流的伤害来源“降临”(造成n次10点的1穿刺伤害),而随着审判点数的增加,获得的降临也更为强大,具体来说就是每增加10点审判,获得的降临就额外造成一次10点的穿刺伤害。(听说当审判大于100点的时候,获得的降临也最多只有10次伤害
2.装备牌:死亡钟摆,效果是每使用一张咒术牌,获得一点审判。
死亡钟摆无疑是审判流核心中的核心,通过使用咒术牌,可以极为迅速的增加审判点数,从而获得大量的降临。另外,降临也可以触发死亡钟摆,从而循环往复。在某些情况下,死亡钟摆甚至可以让审判流达成永动。(最少3个钟摆加3个死亡乐章)
3.根据死亡钟摆的效果以及审判的特效,审判流的选卡应该从以下几点入手
1)可以增加审判的,如:咒术卡:“瘟疫、寒冷、炼狱、虚无、血色”之审判,装备卡:审判者,法力卡:阴云密布,行动卡:死亡怀表(个人比较推荐瘟疫之审判、炼狱之审判、死亡怀表以及阴云密布,但也不宜多拿)
2)较好搭配死亡钟摆的,如装备牌:死亡乐章(神卡,药剂师的基因改造有多变态有目共睹,每一个死亡乐章就是一个基因改造,对死亡钟摆的增幅主要是额外复制降临以及其他咒术卡)。咒术卡:首选招魂水晶(往卡组里洗入3张咒术卡招魂术,用于触发死亡钟摆最优的咒术卡,还可以搭配死亡乐章,当之无愧的选择),另外还有其他的过牌咒术卡:招魂术、无尽炼狱、暗中窥视、签订契约(这些卡如果可以解决消耗问6题,无疑是多多益善的)
建议审判流可以搭配的祝福:
1.倒计时:回合开始,获得当前回合数的审判(聊胜于无的选择,有总比没有好,推荐2星)
2.剑士训练:你对敌人造成放伤害加一(降临属于高频伤害,但最多一张也就增加10点伤害,推荐1星)
3.双手施法:每次战斗中使用的第一章咒术翻倍(蛮有用的,搭配招魂水晶收益翻倍,推荐2星)
4.武器大师:将装备槽里的装备额外洗入牌堆(能额外复制钟摆与乐章等key,推荐3星)
5.神奇雕像:复制每次战斗第一张使用的牌到手牌(比双手施法限制小,适用性高,推荐2.5星)
6.前世记忆:每当一张卡因为效果洗入你的牌堆,将其消耗减半,向下取整(契约师专属祝福,当之无愧的神技,消耗减半在什么流派里都是万金油,三星)
7.惊奇魔典:每两回合,获得一张临时咒术卡(可以搭配钟摆,不错的祝福,2星)
月圆之夜这个游戏是好游戏,剧情及世界观前期很精彩,卡牌联动性很好,不过平衡性也很棒。这个游戏给了我快乐的时光,官方态度好,世界观很庞大,结果到最后圆来圆去含糊其辞每次出新职业都会尝试,一如既往的超模,一大堆假卡,套路摸到最后也只有2-3歌,远不及法师职业套路的花样多变(顺带规劝某些所谓的大佬不要拿着一堆极限卡组来压人,平衡性本身就不行的游戏不知你们何来的优越感,极限可以打,零卡可以出,放出来看也没有问题,不要拿来向我们这些普通玩家炫耀还搞得自己有多牛逼)几年时间过去,游戏也迎来了完结,为整个故事画上了句号,不知贵工作室接下来还有何打算,但仍旧希望你们再接再厉,不要再出现之前的争议问题
月圆之夜这款游戏已经走过三年的历程,不论是团队运营还是游戏策划方面都非常成熟,算是卡牌游戏里不是很肝的那种了,像月圆之夜这样良心卡牌游戏是真的少,入坑您来打素材你就会停不下来的,月圆之夜真的给你带来一段欢乐的时光。