发布时间:2020-11-17 11:18:31作者:三天三阅读:次我要评论(0)
再见已然是他人。
你有玩过《魂斗罗》吗?即使你没有玩过那也一定听说过这款游戏,但是你有听说过《神斗罗》、《魔斗罗》吗?
作为红白机时代被国内粉丝称作“老四强”之一的经典游戏,《魂斗罗》在国内有着极为深厚的粉丝基础,甚至许多不玩游戏的人都曾接触过这一作品,《魂斗罗》一度成为游戏界对外的表现符号。
然而就是这样一个家喻户晓的作品,其新作不但没有达到前作的高度,甚至连系列忠实粉丝都不愿意为其买单。如今《魂斗罗》已经成为又一个被 KONAMI 毁掉的 IP 之一,但是在 B 站却有那么一批玩家,他们仍坚持在《魂斗罗》中不断挑战自己的技术与想象力,为这部如今已经 33 岁的系列持续注入全新生命力。
打开游戏,伴随着熟悉的背景音乐,以史泰龙与施瓦辛格为原型的金发蓝发两位壮汉出现在游戏菜单右边。蓝发壮汉名兰斯·比恩为有着一头卷发,金发壮汉名为比尔·雷泽,叼着雪茄、双目炯炯有神地盯着屏幕对面的玩家,好像在质问你是否准备好开始一场生死冒险,而上面则是燃烧着火焰的三个大字,写着“魂斗罗”。
不了解的玩家可能以为《魂斗罗》这一系列已经彻底入土了,但事实上其正统续作在去年才刚刚发售,那就是《魂斗罗:流氓军团》。
然而游戏一出就被各大游戏媒体评为该系列最糟糕的游戏,IGN 直接为本作打上了 4 分。并表示如果没有被冠名“魂斗罗”的话,根本不会有人觉得它是《魂斗罗》续作,而这样做唯一能达到的目的就是让系列粉丝不断失望。
然而《魂斗罗:流氓军团》这一游戏究竟如何呢?
首先不论这 2019 年出品的游戏还一副十五年前的画质和建模,毕竟 KOMNAMI 在百忙之中抽空出来做游戏也是不容易。
然而我一进入游戏就彻底傻眼了,《魂斗罗:流氓军团》作为系列续作直接抛弃了原先硬核的难度与挑战,成为了一个俯视角射击的刷子游戏。
游戏里的关卡都可以反复挑战,同时四名可操控角色还有技能和装备需要升级,身体各个部件改造属性还是随机的,也就是说想要得到最满意的属性还需要反复刷材料。
说到这大家应该就能想到了,这其实是一款“异形+射击+暗黑破坏神”的游戏。
进入关卡中后,游戏满屏幕的马赛克和光污染般的特效从始至终伴随着玩家,无论走到哪里都是相似的场景,打着如潮水般却都差不多的敌人,再加上不要钱的爆炸特效,可以说“升仙程度”完全不亚于上文中那几款“阴间游戏”。
关卡与杂兵重复性高就算了,《魂斗罗》系列中最令人称道的其实是每一关优秀的 BOSS 设计。然而在《魂斗罗:流氓军团》这一部中,被宣传许久的巨型 BOSS 却也是几个有限素材不断换皮。
然而玩家卡关后只能重复刷前面让你疲劳不堪的关卡以获得提升,这对于玩家可以说又是另一次身心折磨。《魂斗罗:流氓军团》这一游戏可以保证从关卡、美术、杂兵到 BOSS 始终如一的重复性,让玩家玩多了都有回到老家一般的亲切感。
就是在这种“真升天”的官方续作逼迫下,《魂斗罗》系列的忠实粉丝在被迫亲自开发魔改游戏以唤醒自己童年时的美好回忆。
魔改游戏不仅仅是出于对原游戏的恶搞,对于很多玩家与粉丝来说,这更像是满足他们一个不曾被实现的心愿。
如果游戏公司可以持续推出这些经典 IP 的优秀续作,还会有多少玩家会把经历全放在魔改游戏上呢?
例如说 CAPCOM 开发的格斗游戏《快打旋风》,该游戏超越时代的手感和表现力,让其成为了许多玩家心头的白月光,甚至被称作格斗游戏的“天尊”,其影响力可想而知。
然而在如今这个时代,这么一部曾经作为 CAPCOM 头牌之一的游戏却也遭到了冷藏的命运。
但是《快打旋风》的爱好者们却并没有忘记它,他们聚集在一起制作了名为《快打旋风黄金版》的游戏,在游戏中不仅加入了该系列三部中的全部角色,还将《街霸》的角色也添入其中,并且制作者们为这些角色在游戏中开发了专属必杀与技能,进一步强化该游戏的可玩性。甚至他们还亲自为游戏角色配音,让游戏比原版更加有生机和活力。
如今《快打旋风黄金版》已然成为一个成熟优秀的格斗游戏,完全不逊于大厂的开发,这其中首先要感谢的就是这些持续投入热情的粉丝与创作者们。
这就是一个母公司不出续作,粉丝被迫亲自开发的好例子。《魂斗罗》的粉丝们又何尝不是在一次又一次的失望下,才选择将自己的创意倾泻于原本游戏的魔改上呢?不知道新世纪出生的小伙伴们会不会有人没玩过这一经典游戏,希望它可以通过这种方式永远与时代一同前进。