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【PVZH】僵尸传说卡点评—有脑(个人向)

来源:网络 作者:网友投稿 浏览:166次 时间:2022-04-06

书接上文,抽点时间把有脑写了。本人游戏理解很浅,有不同见解欢迎发表。

有脑

传送、传送僵尸

绝对后手的优势不必多言,所谓万物皆可传送,不少卡的稳定性和上限更是因为传送得到大幅度提高。取舍看卡组需要,传送更为灵活,可作为1费抽1使用,有时宣判植物命运的可能只是一张传送,传送僵尸则更倾向保单位(个人认为),更支持跨回合多单位配合(如比传送早一回合埋双子星等)。根据卡组需要也可以都带。就这样了,这两张卡的强度我想任何人都不会有异议。

跨纬度

看着就拉跨的传说之一,表面固定3费,然而3费僵尸千差万别,实际还是大随机,主要就搭配变形站和脑星,科学流也不会去带一个摇身一变就和科学毫无关系的家伙。讲真…这卡撑死值超稀有。

几乎和传送绑定,打出高额伤害的同时让其他卡牌能更稳定斩杀,自身5费5血并不难解,因而没有额外攻击约等于一次性,也完全离不开传送。个人认为还算不错。

哑剧巨尸

没玩过,但感觉比较拖节奏,5费憋出来,6费再让其他僵尸额外攻击,额外攻击也不一定要锦囊,有脑还有中子小鬼。但感觉怎么都难受,假如没中子我觉得说憋屈都不为过,要是憋出来被解了那更憋屈。强度不高又不好玩,为什么不玩7费春梦。带他针对部分猛长体系我觉得也行吧,毕竟557是一个还不错的身材,应该不会太卡你手,但我真不觉得有脑卡组能有位置塞他,很勉强。介于他和狂热有不错的联动性,在巨人中也是比较肉的一个…这真是张不错的令牌呢…

机械僵龙骑手

比较不错的传说,作为有脑卡组的可选大哥。历史僵尸整体质量都不错,和雷龙的关系更是奇妙,都算提高了对方的强度。生于有脑,站住场就能够让场上站满历史僵尸从而为对手制造很大的压力。(以不被解为前提,不过我认为7血还是个比较好看的数值)

魔术僵尸

有脑真神之一,只要起手抽的到,费用并不高,先手6点伤害足以砸死陆路火龙果,后手打出能造成高达12点的斩杀伤害,只能说你魔术永远是你魔术。

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