哈喽大家好,我是铃铛儿~
吕布这个英雄的出场率非常高,且每个赛季都几乎是对抗路的第一,说好听点就是战神,任何赛季任何版本都不会过时,但说难听点,实际上就是大家都觉得自己会玩吕布,并且也比较好混分,所以大家就经常选择吕布来进行游戏,这是实话。
但是吕布这个英雄,如果没有点真本事的话,还真不能一直都保持着高出场率,而玩吕布的关键其实就在细节,有没有细节的吕布差别是非常大的。而吕布之所以胜率低,事实上就是知道吕布细节玩法的玩家并不多,大部分吕布都在拖胜率的后退。
那么吕布这个英雄究竟有什么细节呢?
首先是技能细节,别看技能简单,实际上的使用细节是非常非常多的。我们一个技能一个技能来进行讲解,方便大家能看到心里去。
一技能细节,如果你想要技能距离更远的话,一定不要正面横劈,而是要侧劈,两头尖的原理会使得技能距离更远,最适合在追对手的时候使用,如果横劈的话,经常会在这种时候空一。
而一技能搭配大招也是有细节的,如果你没有附魔就大招的话,那么落地以后大招就不是真实伤害效果,所以一定要尽可能先用一技能附魔后再大招,并且大招就算空了,附魔也不会丢失,这很少有玩家知道。
二技能的细节,可能很多玩家都知道往目标多的地方用,比如对线和对手打的时候,二技能一般都不用来吸取对手,而是往兵线上用,那么你的护盾就会更高。
但是很多玩家却不会通过这个技能机制去延伸出更多的作用,吸取到对手的话就会获得护盾,而吕布中后期经常需要去挤视野,所以二技能也是一个非常探草丛技能,二技能吸草丛,有护盾就代表草丛里有目标单位,而兵线和野怪是不会进草丛的,所以必定有对手在草丛,甚至你还可以根据护盾厚度来判断草丛里的人数。
而吕布的大招,很多玩家都会以空大为耻,确实大招如果能大到关键的位置那是最好不过的情况,但是吕布的大招并不只是用来切后排使用的。
吕布的大招除了你有闪现的时候用来落地大闪切后排以外,在很多时候大招其实是用来封走位的,比如没有闪现的时候。
你可以封住对面的后排输出,你只要跳大对手必跑,这个时候地上还有减速区域,对手进来减速你加血,这个时候你不要去切后排,直接回头搭配队友打前排,这就会有输出时间差,对面前排就会更快被击败,剩下后排也就干脆不敢上来输出了。
这最后就是出装和打法之间的联系,很多吕布玩家错就错在这一点,几乎游戏内的大部分吕布玩家,据铃铛儿观察,不管采用什么出装,打法都是附魔后普通攻击,这其实是不对的。如果你出装是无尽影刃,无尽电刀,这种攻速出装的话,附魔后都没必要一技能,直接普通攻击就行。
但现在主流的出装是纯净苍穹加破军,打法不是以普通攻击为主了,而是一技能,所以你要学会周旋拉扯,而不会说追着对手普通攻击,通过技能来打伤害。
比如最常见的玩法就是一技能打前排附魔,大招跳后排跟闪现输出,接着就是二技能减速,一技能再次输出,要知道现在的出装是没有攻速的,纯净苍穹+破军+破魔刀,甚至物抗装都出极寒风暴,高冷却缩减就是技能周旋着的打法,出装变,打法就要变,否则就是打不出效果。